G/HGRACE HOPPER
AN INTERACTIVE HISTORY
DOCUMENTAL INMERSIVO / 1906—1992
UNA HISTORIA SOBRE LAS IDEAS QUE CAMBIAN EL MUNDO VOL. 01

GraceHopper.

La mujer que ayudó a las computadoras
a hablar nuestro idioma.

1906 ──────── 1992
RETRATO ESTILIZADO · PORTADA DE LA EXHIBICIÓN
01 / EL ORIGEN 1906
TODO COMIENZA CON UNA PREGUNTA

¿Y si lo
desarmamos?

De niña, Grace desmontaba relojes para descubrir cómo funcionaban. Aquella curiosidad la llevó a las matemáticas, la enseñanza y, finalmente, a las primeras computadoras.

NUEVA YORKYALE / VASSAR
Harvard Mark I preservada, fotografía contemporánea del equipo histórico
ARCHIVO 01 — HARVARD MARK I · FOTOGRAFÍA / WIKIMEDIA COMMONS
02 / HARVARD 1944

Una máquina del
tamaño de una sala.

Grace programó la Harvard Mark I, una calculadora electromecánica monumental.

HARVARD MARK I · ASCC SECUENCIA EN EJECUCIÓN
AUTOMATIC SEQUENCE CONTROLLED CALCULATOR1944 / CAMBRIDGE, MA
RECREACIÓN ARTÍSTICA · NO ES UN EMULADOR DE LA MÁQUINA ORIGINAL
03 / EL ERROR MÁS FAMOSO 1947

Un bug.
Uno de verdad.

Una polilla quedó atrapada en un relevador de la Harvard Mark II. El equipo la conservó en su registro. La palabra bug ya existía; el incidente la hizo inolvidable.

09 SEPT 1947HARVARD MARK II
PANEL DE RELEVADORES / MARK II● ERROR
ESCANEANDO COMPONENTES...
ENGINEERING LOG / 1947FIRST ACTUAL
CASE OF BUG
EL INSECTO EN EL REGISTRO
Registro histórico auténtico de la polilla hallada en la Mark II
REGISTRO ORIGINAL · US NAVY, 1947
TABLERO ILUSTRADO · LA FOTOGRAFÍA DEL REGISTRO ES HISTÓRICA Y SE CARGA SI HAY CONEXIÓN.
04 / LA IDEA QUE LO CAMBIÓ TODO 1952

¿Y si una computadora
pudiera entendernos?

Hopper desarrolló A-0, un sistema pionero que automatizaba la selección de rutinas. Su visión abrió camino a lenguajes más accesibles.

DEL LENGUAJE HUMANO A LA MÁQUINADEMOSTRACIÓN CONCEPTUAL
01 / INSTRUCCIÓN LEGIBLE · ESTILO COBOL
Una instrucción familiar para una persona.
→
TRADUCCIÓN
ILUSTRATIVA
02 / REPRESENTACIÓN BINARIA
PREPARANDO SECUENCIA...
EL A-0 ORIGINAL NO UTILIZABA ESTA SINTAXIS. ES UN EJEMPLO DIDÁCTICO POSTERIOR.
05 / UNA NUEVA ERA 1957—1959

Del código
al lenguaje.

FLOW-MATIC acercó las instrucciones al inglés cotidiano. En 1959, un comité desarrolló COBOL, influido por ese trabajo: programar empezaba a ser una tarea más comprensible.

Grace Hopper con el equipo de programación de UNIVAC en 1957
HOPPER CON EL EQUIPO UNIVAC / 1957 · CC BY 2.0
COMPUTER LANGUAGESARCHIVE / 1959
1952A-0AUTOMATIZACIÓN DE RUTINAS
1957FLOW-MATICPALABRAS EN INGLÉS
1959COBOLDESARROLLO COLECTIVO
MOVE TOTAL TO RESULT.
06 / EXPLICAR LO INVISIBLE 1 NS

¿Cuánto dura
un instante?

Hopper mostraba pequeños cables para enseñar el valor de un nanosegundo: una unidad de tiempo que, de pronto, podías imaginar con tus manos.

1 ns=0.000000001 s
VELOCIDAD DE LA LUZ / VACÍOc ≈ 299 792 458 m/s
0 cm15 cm30 cm
0.00cm
DISTANCIA RECORRIDA EN 1 NANOSEGUNDO
En cables reales, las señales viajan más lentamente.
07 / UN LEGADO VIVO 1986—HOY

Mucho más
que código.

Su legado sigue presente en cada esfuerzo por hacer que la tecnología sea más cercana a las personas.

1986
ContraalmiranteSe retira de la Marina estadounidense.
1991
Medalla Nacional de TecnologíaReconocimiento a sus contribuciones.
2016
Medalla Presidencial de la LibertadDistinción póstuma.
"La tecnología debía acercarse a las personas." — SÍNTESIS EDITORIAL DE SU VISIÓN, NO CITA TEXTUAL
UNA IDEA PUEDE CAMBIAR EL MUNDO

El futuro
también se escribe.

GRACE MURRAY HOPPER · 1906—1992

LA HISTORIA VOLVERÁ A COMENZAR

Una vida dedicada a convertir lo imposible en algo comprensible.

ANEXO HISTÓRICO / 01

El archivo de Grace.

Una experiencia editorial basada en fuentes documentales. Las animaciones mecánicas, el editor y los gráficos son recreaciones educativas; las fotografías vinculadas son documentos auténticos.

Fotografías y licencias

Fuentes para el guion

Música y subtítulos

Signal & Memory: composición instrumental original integrada para reproducción local. No hay narración hablada, ni botones de audio. El volumen se ajusta en el sistema operativo. Por las políticas de reproducción automática, algunos navegadores no permiten iniciar el sonido hasta la primera interacción.

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